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雅马哈REV500数字式混响器的使用说明书

   日期:2012-08-22     来源:信天游    作者:admin    浏览:16760    评论:0    
核心提示:YAMAHA REV500数字混效果处理器属一种性价比较高的效果处理设备,20BIT、44.1KHZ采样,100个预置程序。1、 设备前面版功能图1 IN

YAMAHA  REV500数字混效果处理器属一种性价比较高的效果处理设备,20BIT、44.1KHZ采样,100个预置程序。

1、  设备前面版功能图

1 INPUT LEVEL输入电平控制钮及输入电平表

用于控制两路通道的输入电平这里的LED输入电平指示器为输入模/数转换电路之后的电平指示,其上的红色LED灯为消顶指示,电平钮应调整在此灯不亮的位置。

 2 PROGRAM按钮

这里有四个按钮:TYPE钮用于选择HALL、ROOM、PLATE和SPECIAL,四种效果类型;PRESET/USER钮用于切换预置程序和用户程序,在此用户编辑大的效果参数必需存储在用户程序当中;NUMBER键用于选择程序号。

3 LED显示屏可以显示当前的效果处理程序及其编辑参数。

4 PARAMETER EDIT参数编辑按钮

这里有几个基本参数编辑按钮。

PRE DELAY效果处理的预延时调整。

HI-RATIO用于控制混响信号的高频分布特性。

REV TIME用于调整混响处理的混响时间。

ER LEVEL混响的早期反射声特性调整

5 EFF LEVEL效果信号电平控制及LED指示

用于效果信号电平值的调整。当LED指示灯亮时则用于调整早期反射声信号的电平值。

6 STORE存储键

效果处理参数的存储功能键

7 AUDITION键

试音开关,这里有一个音频信号发生器,可用于效果测试。

8  UTILITY功能编辑及LED指示

此键可用于MIDI设置及系统设置等功能

9  POWER 电源开关

2、  设备后面板图。

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10  FOOT SW插座

可以与YAMAHA  FC5脚踏开关连接,用于控制旁通开关及选择当前效果程序。

11  MIDI接口

用于MIDI数据的发送与接收。

12  OUTPUT接口及选择开关

两路立体声平衡模拟信号输出,本机也可以用于单声道,此时的信号连接应接在左声道上。这里的选择开关可以选择设备的输出电平标称值为-10DB或+4DB。

 13  INPUT接口及选择开关可以选择设备的输入电平标称值为-10DB或+4DB.

设备安装

     本设备可以安装在19寸的标准机架上,一般是安插在调音台的效果母线输出/返回链路当中。信号线连接时,注意检查设备的电源开关应位于关闭状态。

导入预置程序

   使用PROGRAM当中的TYPE键选择一个程序类型,这里有大厅(HALL),房间(ROOM)、钢板(PLATE)和特殊(SPECLAL)四种效果类型。每一种类型有25个程序。

   设备当前的类型将显示在显示屏的左上角。

3        按下PROGRAM当中的PRESET/USER键选择进入预置程序或用户程序,这里预置程序和用户程序在第一次使用时,其参数值是完全相同的,某一程序调出后,我们即可对其内的参数进行编辑,修改后的参数即可存入用户程序当中。

       设备当前的预置、用户程序状态显示在程序号的下面。按下PRESET/USER键,即可在预置程序和用户程序之间切换。

      按NUMBER+、—选择一个程序号,而当前程序名及程序号将显示在本机显示屏的第一排,程序的类型将显示在右上角。

      预置效果是由效果处理专家调节的音感最佳的效果参数,可以满足大部分的效果处理要求,本机共100个预置程序参数,其效果处理特征简述如下:

  LARGE HALL标准的厅堂混响效果,可以模仿一些建声效果良好的大厅的声场特性,其中LARGE HALL1的效果清亮辉煌,LARGE HALL2的效果纤细洁净。

   EMPTY HALL这是没有观众的厅堂混响效果。

   BIG SLAP HALL效果宽广明亮,早期反射声突出。

   ARENA模拟比较浅的舞台混响效果。

   NEW HALL染色很轻大的回声效果。

   WONDER HALL高亮度混响效果,比较适用于打击乐。

   DARK HALL模糊的混响效果,建议用于童声。

CHURCH带穹顶的教堂环境内的混响效果,染色效果明显,其中CHURCH2比CHUREH1更为明快。

   MediumHall中等尺寸的厅堂混响效果,其中MediumHall2比MediumHall1明亮。

   ConcertHall音感自然的大厅混响效果。

   SmallHall小厅堂混响效果,其中SMALL HALL2比较厚实,SmallHall1比较明亮。

   Gothie Hall隆隆作响的混响效果,带合唱效果,适用于独唱声部。

   Ballade Voc有叙述感的长延时混响效果,适用于节奏缓慢的乐曲,其中BalladcVOC2厚实,Balladc Voc1明亮。

   Rev For Pads带镶边的混响效果,音感宽广悠长,适用于合成器的效果音色。

   Ensemble RVE时间较短的带镶边混响效果,音感温暖,适用于人声和弦乐。

   Chorus Reverb浓密的合唱混响效果,适由于钢琴和合成器效果音色。

   Slappedr Echo模拟老式磁带延时的混响效果,适用于人声和独奏乐曲器。

   Flutter Hall预延时较长的门混响效果。

   Kick Gate门混响效果,适用于低音鼓。

   Large Room活跃得 大房间混响效果,Large Room2音感厚实,Large Room1明快。

   Snare Gate门混响效果,适用于想弦鼓。

   Live Gate Room活跃得门混响效果,适用于鼓和吉他。

   Live Room房间混响,LiveRoom1具有远距感,Live Room2距离较近。[!--empirenews.page--]

   Bath Room浴室混响效果。

Mefium Room中等尺寸的房间混响。

   Garage车库内的混响效果。

   Ring Siudio小演播室当中的非线性混响效果(即:混响声的衰落速度不是渐变的)

Empty Store空房间的混响效果。

   Add  To Dry Mix有直达声的混响效果。

   Heavy Bottom低频成分较重的混响效果。

   Bright Room辉煌的房间混响效果,早期反射声明显,其中Bright Room2比Bright Room1厚重。

   Small Room小房间的混响效果模拟。

   Tiny Gate Room活跃较低的小房间的混响效果。

Wood Room音感暗闷得小房间得混响效果。

Compact Room尺寸很小的房间的混响效果,带动态滤波。

Soft Space混响时间很短的合唱混响效果,气氛温和,适用于人声、鼓和其他独奏乐器。

Tunne模仿长隧道的混响效果,这里的Tunnel2比Tunne1暗闷。

Beauty Plate厚密而亮丽的钢板混响效果。

Opera模仿大理石墙面房间的混响效果。

Cathedral模仿大理石墙面房间的混响效果,但效果要比Opeera暗闷。

LA Plate清澈而亮丽的钢板混响效果。

Delayed Spring预延时稍长的弹簧混响器的混响效果。

Fat Plate低频更重的钢板混响效果,比较适合人声和乐器的独奏。

Light Plate辉煌、亮丽的钢板混响效果。

Thin Plate极薄点的金属板混响效果。

Rev With Tail有双层拖尾的混响效果(单声道)。

Short Plate时间较短、稍显暗闷的钢板混响效果。

Perc Plate 1时间较短而明快的钢板混响效果,适用于打击乐可调节预延时以配合乐曲的节奏。

Perc Plate2稍显暗闷的钢板混响效果,其中包含特有的高频成分。

Vocalese隐约的合唱混响效果,比较适用于吉他和键盘乐器。

LivePlate适用于现场表演的混响、合唱混合效果,可以用于人声和独奏乐器。

Industrial Rev没有低频、时间较短的钢板混响效果,适用于节奏声部。

Strings Space混响时间很长的钢板混响效果,音感宽广。

Cave低频重、时间长的钢板混响效果,音感沉重,比较适用于合成音色。

Super Long拖尾时间很长的钢板混响效果(单声道)。

Mod Plate和声调制混响效果适用于吉他和键盘乐器。

Water REVERB带镶边的长时间的混响效果,用于吉他琶音十分优美。

Gate Plate门包络钢板混响效果,适用于响弦鼓。

Flange Room带镶边的短时混响效果。适用于风琴和弦乐。

Reverb Chorcles带合成的短时混响效果。

Chorus Circles带合唱的混响效果,这里的混响效果有比较长的预延时,所以合唱与混响将分别出现。

Rez Sweep Hall类似共鸣的镶边效果,其共鸣效果随输入电平而有所变化。

Shadow Reverd共鸣混响效果,其共鸣点在E调上。

Sweep Flange镶边效果很轻的镶边混响。

Rev Flange1特效镶边混响。

Rev Flange2特效明显大的镶边混响。

Heavy Flange镶边效果极重的镶边混响效果,效果十分特别,

Pan Reverb带调制颤音的混响效果,颤音速度较慢。

Pev Tremolo带调制颤音的混响效果,颤音速度为中速。

Skinnt Plate带调制颤音的混响效果,颤音为稍快。

Shake Shake方波调制颤音混响效果,颤音速度很快。

Sample @ Hold方波调制颤音混响效果,颤音速度最快。

Pan Feedback宽声像的延时反馈效果(立体声)。

Long Echo带短时混响的多重回声效果。

Dyna Filter1动态滤波,衰落时间较长。

Dyna Filter2动态滤波,衰落时间较短。

Dyna Filter3带共鸣效果的动态滤波。

Backward混响包络与自然混响相反的混响效果,适用于鼓和吉他。

Lndustry长预延时的早期反射混响效果,效果比较特别。

Drum Fizz Gate适用于处理鼓声部的门混响

Natural Gate较为自然的门混响。

混响效果参数编辑

本机面板有四个基本参数调整钮,可以随时调整这些旋钮来改变当前的混响效果,调整这些旋钮时,显示屏自动切换至被调参数界面,如果这些旋钮一直不动,几秒后显示屏将自动回到主界面。

本机的可调参数有以下几项:

Pre Delay包括早期反射声和混响声信号的预延时处理,预延时大的可调范围为0.0至200.2ms,在ECHO---REV效果类型当中为0.0—299.9ms。

REV---TIME用于设置主混响时间,其可调范围为0.3---99ms。

HI-RATIO混响信号反射声的高频衰落特性,其调整数值为象征值:0.1---10

ER LEVEL早期反射声信号的电平控制,其调整数值为象征值,为1---100.

使用ER LEVEL旋钮亦可调整效果信号的电平值,方法是:按下面板上的EFF LEVEL(5)按键,使其上的LED灯亮,此时ER LEVEL旋钮将用于调整设备的效果信号电平,其调整范围为1---100.

效果处理调整参数的意义如下图:

需要提醒大家的是,调整后的参数如果以后还需要使用,必须将其存储起来,否则这些调整数据将在载入另一程序或本机关闭时 丢失。

程序存储

当我们修改效果参数时,本机将自动进入用户程序区域。如需存储修改后的参数,可按下STORE键,LED上的程序号开始闪烁,并提示STOREOK.如下图所示,此时我们可以用PROGRAMNUMBER的+、-键选一个空的后可以删除得到用户程序号,注意这里不能修改程序类型,所以一个修改后的程序的可存储的程序号只有25个。

确认存储,再按一次STORE键,取消存储可按一下PROGRAM(2)四个键的其中之一退出存储页面即可。

内部参数编辑

除了上述五项参数,本机还有一些内部参数可供调整。方法是:按下UTILITY按键,使显示屏翻到INT.PARAMETER页面,如下图所示可以使用PRE DELAY移动光标位置,使用REV TIME改变需要编辑的参数。[!--empirenews.page--]

在这里,不同大的混响类型,其可调参数也是不同的。

这里需要特性大家的是,内部参数的调整需要专业的声学知识,并深谐音频信号的修改处理原理,否则,建议不要调整这些内部参数,否则会发出让人意想不到的难听声响。

本机的可调内部参数有以下几项:

LO-RATIO混响信号的低频衰落特性

  DIFFUS混响信号的扩散特性

  HPF效果信号的高通滤波

  LPF效果信号的低通滤波

DENSITY混响声阵的密度

  LIVEESS混响的活跃度

E/RDLY早期反射声阵延时

  GATE LVL噪声门阀值电平

  HOLD门电路保持时间

  DECAY衰落时间

  SENS共鸣效果得到灵敏度

  RESO共鸣反馈电平

  MIX混频比率

  OFFSET低频切除补偿

  SPEED调整速度

DEP0TH调整深度

  FBLVL反馈电平

  PHASE左右声道的相位差

  WAVE调整波形选择,可选正弦波、锯齿波或方波(SINE/TRI/SQR)

  CROSS FB左右声道交叉反馈

    内部参数调整完毕,即可按一下PROGRAM(2)四个按键的其中之一退出内部参数编辑状态,同样地,此处的参数改变亦需要及时存储,否则,这些调整数据将在载入另一程序或本机关闭时丢失。

修改程序名

当你在设备当中存储的效果程序很多时,为了能识别这些程序,可以为这些程序起一个自己喜欢的名字。方法是:按UTTILITY键翻到TITLLLE EDIT页面。

使用PRE  DELAY旋钮移动光标,然后使用PRE DELAY旋钮选择一个字符,依次推类选好所有的字符之后,即可按一下PROGRAM(2)四个按键的其中之一退出内部参数编辑状态,修改后大的程序名同样需要及时存储。

信号输入模式设置

使用本机处理单声道信号时,必须将其设置成单声道模式,设置时,按UTILITY翻到INPUTSELECT页面,然后使用REV  TIME旋钮选择一下STEREO或L-MONO得其中之一。完成后即可按一下PROGRAM(2)四个按键的其中之一退出输入模式设置状态。

信号输出模式设置

这里可以选择只输出效果信号(EFFECT)或直达声+效果声的混合信号(ADD DIRECT)两种模式。很明显,EFFECT模式适用于调音台的母线输出系统,ADD DIRECT模式适用于调音台的通道插入接口。输出模式数值方法为:按UTILIY键找出OUTPUT MODE页面,然后用REV  TIME选择EFFECT ONLY或ADD  DIRRECT的其中之一,选好后按一下PROGRAM(2)四个按键的其中之一退出输出模式设置状态。

这里的ADD DIRECT模式,直达声/效果声的信号混频比率通过EFF LEVEL旋钮控制。

脚踏开关设置

这里的脚踏开关应使用FC5,脚踏开关安装好后,按UTILITY寻找FOOT SWITCH页面,此页面有两个选项,可以使用REVTIME旋钮选择,选择第一项(EFF MUTE)时,脚踏板开关用于控制效果信号的通断状态。

 
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